压根无法击中他,甚至职业者也是!
王腾给力量分配了1点,但是面板没有变化。
又分配了1点。
王腾发现了自己的最小攻击提升了一点。
扣去装备提升的攻击力。
自己就是每6点力量增加1点的最小攻击力了。
至于最大攻击力,还有一个很通俗的名字,叫会心一击。
打出最大攻击力的概率很小。
王腾用同样的方法,将属性点分配到敏捷,得出自己3点敏捷提升1点的防御力。
现在王腾己经摸清了力量、敏捷和体质对于自己的攻防生命值的关系了。
所以王腾的分配方法就是要么一次性6点的力量,要么3点防御。
至于攻击成功率和防御成功率还有攻击速度,和自己这个肉盾没有关系。
叶河在刚才获取魂力的时候,得知自己的防御力是10点敏捷增加1点的防御力,但是最小攻击力算不准,因为他发现自己攻击力和力量、敏捷两种属性都有关。
但由于属性点是同时增加的他无法算出具体的点数。
但是叶河可以确定,敏捷属性对于攻击力的提升比力量大。
可能5点敏捷能提升1点攻击力,而力量则需要更多的点数才能提升1点攻击率。
有了这个天赋,叶河决定要成为敏捷型的弓箭手。
而且叶河发现自己的敏捷在44点时候,自己的攻速好像提升了一点点,非常的少。
所以自己叶河猜测自己的攻速可能是44点敏捷或者22点,因为自己的初始敏捷是25点。
攻击速度是职业者在一分钟之内所能出手的次数,对于弓箭手来说就是一分钟之内能射出多少支箭。
短弓提供的攻速是30,那么叶河现在一分钟能出手30次。
敏捷型弓箭手最吃攻速和防御成功率,这也是成型后的敏弓的可怕。
而力量对于叶河